开发手游这事 为什么大家都等着看任天堂被打脸

时间:14-08-21 栏目:手游 作者:zhu 评论:0 点击: 480 次

近日,一直负责任天堂《口袋妖怪》系列周边产品的Pokemon Company官方证实,他们正在开发《口袋妖怪》卡牌游戏,并在iPad平台上线,游戏预计于2014年底之前发售。

任天堂亏怕了,终于开始研发手游?

消息曝光后,媒体报道多以打任天堂脸为主,称任天堂此前曾坚定地表示不会妥协于移动游戏浪潮,如今还是曝光了iPad版的《口袋妖怪》,是不是承受不住亏损压力了云云。

但实际上,在“2014年口袋妖怪世界冠军大赛”上曝光的这款iPad版《口袋妖怪TCG Online》是移植自PC/MAC平台,由Pokemon Company的海外公司开发,任天堂并没有参与其中。

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Pokemon Company的英文官网

  iPad版《口袋妖怪TCGO》:其实和老任没多大关系

《口袋妖怪TCG》是一款存在已久的线下集换式卡片桌游(英文全称Pokémon Trading Card Game)。该游戏由官方授权,有自己的游戏规则,并且使用了许多游戏中角色形象,最早出现在1996年10月,由Media Factory印刷。

而此次从PC平台移植至iPad平台的《口袋妖怪TCG Online》则是实体桌游的线上版,免费下载并通过卡牌和饰品购买收费。游戏建立在实体桌游的卡牌和规则基础上进行网络对战。

《口袋妖怪》系列游戏正统作品多由日本gamefreak公司研发,Pokemon company负责发行,后者同时负责《口袋妖怪》的动画及周边制作,任天堂拥有这两间公司一定比例的股权,以及《口袋妖怪》这一品牌的部分版权。

多年来《口袋妖怪TCG》桌游一直作为《口袋妖怪》品牌的周边衍生产品存在,Pokemon company也一直拥有在非任天堂系平台开发相应游戏的权利,比如《口袋妖怪TCG Online》早先就在PC及MAC平台上线过。

《口袋妖怪TCG Online》除了卡牌上的宠物形象、以及部分设定延用《口袋妖怪》外,与该游戏的正统续作基本无关,硬把这事情渲染成“任天堂忍不住开发手游了”,其实很牵强。

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看这Low Low的《口袋妖怪TCGO》宣传图 就知道其实跟正统《口袋妖怪》关系不大

大家都等着看任天堂被打脸?

正如前文所述,媒体在报道iPad版《口袋妖怪 TCG Online》时,都乐于抓住“任天堂曾言绝不开发手游”这一矛盾点,以市场上投身移动游戏后大捞一笔的厂商们的身影,映衬任天堂“故作清高”的窘态,打脸打得不亦乐乎。

实际上,任天堂在旗下IP移植手游的态度上一贯坚定。除开发过一款用于3DS联网的辅助类手机应用(而非游戏)之外,并无正统IP的移动游戏产品。基于任天堂时任社长岩田聪一再表示“将自家游戏保留在自己的平台上才是最明智的决策,” 岩田聪称,“我们的游戏是为了主机设计的,如果我们把他们移植到移动设备,消费者不满意,就会降低我们游戏内容的价值。”

坚持信念意味着抵制外部的诱惑。同为日本游戏公司,Capcom将《怪物猎人》ip搬上手机平台,拉动了公司收益;SE转型“手游大厂”后,靠复刻经典以及原创ip,实现了财报同比扭亏;Konami则靠《龙收集》和《实况足球》等产品分到了手游的一杯羹。

相形之下,Wii U销量不太成功的任天堂已经连续三年出现亏损,并且亏损数额不断扩大。岩田聪数月前在任天堂网站上发表评论称:“连续第四个财年出现亏损是无法让人接受的,我对此深感责任重大,必扭亏为盈,完成职责。”过大的压力导致岩田聪身体抱恙,甚至因为肿瘤手术而错过了公司股东大会,及今年的E3游戏展。

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面对手游热潮 岩田聪为任天堂的清高与坚韧的形象 既招粉更招黑

  即使是这样,任天堂仍不愿意碰手游,逼格和姿态已经升级到了有点不食人间烟火的感觉。到了这个地步,大家都在等着看任天堂故事的后续:到底是绝地重生在坚守主机平台中获得胜利;还是放下姿态妥协手游,让经营多年的高冷形象崩塌。不管结果是哪种,对媒体来说都是一场好戏,等着看任天堂被打脸的更不在少数。

话说回来,这年头肯为自己的游戏理想坚守的厂商已经不多,把“游戏体验”摆在“圈钱盈利”之上的更是罕见,媒体三天两头说任天堂忍不住要做手游,急着给任天堂的故事下句点,未免有点哗众取宠。

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